No final do ano de 2024, a empresa H2 Interactive anunciou o lançamento de uma graphic novel single-shot baseada no popular jogoEntre Nós. A graphic novel será publicada no CoroCoro Comics em jogar jogo de azar 28 de fevereiro de 2024. Desde então, o jogo desenvolvido pela InnerSloth vem desfrutando de uma popularidade extraordinária no Japão.
A mecânica simples e a jogabilidade fácil de entender tornaramEntre Nósum sucesso instantâneo em jogar jogo de azar todo o mundo. No Japão, o jogo é tão bem-sucedido que figurou entre os cinco jogos para dispositivos móveis mais baixados do país nos dois primeiros trimestres de 2024. O jogo inclui personagens personalizáveis e a interação entre eles em jogar jogo de azar diversos cenários.
O jogo consiste em jogar jogo de azar encontrar quem dos astronautas é o impostor, que pode ser controlado por outro jogador, o objetivo do impostor é matar todos os astronautas sem ser descoberto, e o objetivo das vítimas é descobrir quem é o causador. A jogabilidade fornece muita diversão e tensão aos jogadores, mantendo-os engajados e passando por uma experiência emocionante.
Além do Japão,Entre Nóstambém liderou nas paradas de downloads em jogar jogo de azar outros países e continua a ser um dos jogos mais populares entre os jogadores em jogar jogo de azar todo o mundo.
Segundo a Sensor Tower, a empresa que teve acesso exclusivo aos dados,Entre Nósganhou popularidade no Japão por oferecer jogabilidade divertida e dinâmica para jogadores de todas as idades. No segundo trimestre do ano passado, o jogo capturou o interesse de muitas pessoas no Japão.
Além disso, a Bandai Namco lançou o jogo intitulado "My Hero Academia Ultra Impact", publicado em jogar jogo de azar japonês como "Boku no Hero Academia: Ultra impacto". O jogo está disponível para download no Japão desde o primeiro trimestre de 2024 no Japão.
Em resumo, os jogos para dispositivos móveis tem ganhado força cada vez mais na indústria de jogos. A simplicidade dos jogos, aliada ao baixo custo para jogar jogo de azar criação e divulgação, possibilitam maior impacto junto aos jogadores quando comparados a outras mídias. O sucesso do jogo "Entre Nós" serve como prova disso e demonstra como uma boa ideia pode se tornar um sucesso mundial.
No Brasil, o cenário também é promissor. Segundo uma reportagem da ETC canal de Notícias, atualmente existem mais de 95,9 milhões de jogadores e torcedores de jogos nos Brasil.